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2007
06
01
魔法少女と言わざるを得ない
魔法少女アイと言わざるを得ない。
地味に時間がかかったと言わざるを得ない。
いつもと地味に違った描き方せざるを得ない。
拍手レス
>旭川さん
ヤンジャンらしいッスね。漫画があったことを初めて知った。
今度ちと探してみますわ。
今日はもう終わらざるを得ない。
2007/06/01 (Fri.) Trackback() Comment(0) 未選択
2007
05
31
検索ワード
まぁそういうわけで。検索ワード一位はいつもだけどな。
鳥虎さんの絵を見て自分のとこがザジちうサイトだったことを思い出す。忘れてt(ry
たまには期待に応えないとあかんよね。
久しぶりすぎて千雨さんの髪型に自信が無くて資料みたのは秘密だぴょん!
ピョンっていうとサクラ大戦3思い出すよね。思い出さない?そうか。
千雨さんの声優さんは背が小さいね。138だっけか?
大体私と50cm差がありまする。なんつーか、うん、不思議だよな、人間って。
あ、ライダーのキャラソン買ってこないと。浅川浅川。
2007/05/31 (Thu.) Trackback() Comment(0) 未選択
2007
05
30
ロボ子
つーわけで今舞HiMEを地味に見てます。深優可愛い。
お嬢様にデレデレしてる時よりお嬢様の遺言モードがいいと思うんだ。
強い子はマジで好き。このチート臭い強さがたまらない。
味方じゃなくて第三者か敵だからいいと思うんだ。
強さっても色々ありますよね。物理的な強さ限定で。
物理的に弱くて精神的には強い?興味ないね!(ちょ
で、地味にここで俺の好きな強さについて語る!まぁどうせ読んでる人少ないんだし。
1、オールマイティな化物。
江利子とかここに当てはまる。早い、硬い、強い。スーパーアーマーはなしかなぁ。
その代わり当てても全部止められてる感じ。たまに当ててもダメージが少ないと。
一つを極めた奴が何人もいないと相手にすらならない辺り恐怖。化物万歳。
よく避けるスーパー系みたいな位置ですな。反則じみてる。
2、攻撃防御が馬鹿みたいに高いがスピードが他と比べるとやや低い化物。
薔薇水晶はここ。このタイプはスーパーアーマーが基本だと思うんだ。
攻撃されても、仰け反らない、怯まない、ビクともしない。そして近づいて叩き潰す。
顔殴られてもニヤリとして近づいてくるとかマジ恐怖。そこが格好良いと思うんだ。
いうなればマジンカイザーみたいなの。打ち出す一撃もまた強烈という、な。
3、攻撃とスピードが高いが防御がそんなでもない化物。
ネギまキャラで強いというと大体ここ。兎に角避けろ!近づけ!攻撃しろ!
受け流し、見切り、兎に角回避して回避してヒット&アウェイか一撃必殺。
味方に多いのがこいつ。まぁ当たるとアウトというギリギリさに魅力が出るんだろうね。
真ゲッターみたいな感じ。使った人は分かるあの攻撃力と薄い装甲。
4、防御だけが馬鹿みたいに高くて他は特にいらない化物。
今のところオリジナルぐらいしかこれで強キャラを確認した記憶が無い。
いうなれば絶対防御。防御以外何もしないけどこれが一番怖いと思う。
体力切れがない、ダメージは与えられない、勝ちはしないが、負けない。立派な化物です。
なんだろ、悪魔城のファイナルガードとか?
皆で戦うという選択肢がそもそもないのがアティス流。少数だからいいんです。
リンチで勝つよりリンチを逆に圧倒的な強さで叩きのめす方が格好良いと思うんだ。
現実だと数で決まるんでリアルファイトの時は数をそろえましょう。やらないのが一番だが。
拍手レスー
>いくひでさん
単位は意外とサボらなければ取れるモンです。サボらなければ(何
私の中では微グロにさえ入ってないんですが一応微グロ指定です。つまらない。
エルフェンリートは凄いって噂ですね。見たこと無いんですが。血みどろとかいう噂。
時間なんて出席取る講義中にやればいいんですy(ry
百合姫セレクションは兎に角百合で埋まってます。心の清涼剤です。百合姫はいいもの。
龍宮は射程内に入らないようにするはず。入る時は円を描きながら徐々に近づいたり、時にはダメージ覚悟の突撃したりと一番臨機応変に戦うという感覚です。はい。
・・・ダウナーなら負けませんよ?(張り合うな
というわけで今回はここまで。最近頑張ってるなぁ自分。何があったんだろう。
2007/05/30 (Wed.) Trackback() Comment(0) 未選択
2007
05
28
BGM
BGMって大事ですよね。つか曲。
戦国BASARA2のOP曲を1のに変えたムービーがあってもう凄い凄い。
単に2のがバカみたいに合ってなかったのもあるんですが、格好良さが全然違う。
ポップなのが合うゲームじゃないと思うんだ。ロックで行こうぜ。
で、絵は楓。久々にちょっと真面目に描いた。
楓だと線が丸くなるのが自分。ガリガリとガッチガチでもいいのだけれども。
イメージとして楓は柔らかい動きで最小限に避けていく印象が。
歩く道は真っ直ぐなんだけど柔らかさで避けるから線の上にいるのに攻撃は当たらない、みたいな。
刹那辺りは線を中心にジグザグに避けて、線から離れないように突撃していく印象。
ザジはもう線とか関係なく、思いっきり動き回るイメージ。
これが描く時に出てるんだろうなァ、とつくづく思う。
ザジや刹那、真名ではこういう(自分にしては)丸いラインは難しい。
あとやっと微熱が下がってきました。ひゃっほう。
2007/05/28 (Mon.) Trackback() Comment(0) 未選択
2007
05
27
百合百合
百合、いいですよね。大好きです。
いつの間にか百合姫セレクションが発売してるし。
夢幻紳士と我楽多街奇譚も発売しちゃってる。明日辺り買いに行こう。
で、江蓉のネタを考えつつ百合力(ぢから)を充電中。
別名カッティングボード(下敷き)が見つからないともいう。
あれどこにいったんだ俺の相棒。
布団の上で寝転がって描くときはこいつがいないと始まらないというに。
とりあえず相棒が出てきたら百合百合描いて見よう。
で、絵は全く関係なくて魔法少女アイです。
パース?遠近法?何それ美味しいの?
あと前回の絵は苦情が無くてここの壊れ具合を再確認。
まぁあれぐらい大丈夫だよな!
カウンタは大体平均25ぐらいか。捕捉なしでこれぐらいなら御の字です。
というか安定してそれぐらい。微妙に更新してるからかね。
さてと、とりあえず相棒を探すか
2007/05/27 (Sun.) Trackback() Comment(0) 未選択